摘要:名誉系统可以说是传奇游戏的一大年夜特点,也是吸引玩家的一个主要手段,由于名誉获得的难度较大年夜,但名誉所能换取的优点是不言而喻的,所以良多玩家还长短常甘愿答理去...
名誉系统可以说是传奇游戏的一大年夜特点,也是吸引玩家的一个主要手段,由于名誉获得的难度较大年夜,但名誉所能换取的优点是不言而喻的,所以良多玩家还长短常甘愿答理去搜集名誉的。我在算是一个老玩家了,在传奇做举止的时刻,能获得异常好的战绩,然则最多也就是换取到几千至一万阁下的名誉。这些名誉对我来讲远远不够,所以我就深切研究得出了一个结论,那就是在传奇中收徒弟的方式,在游戏中带一个徒弟并让徒弟出师,可以获得五万阁下的名誉。一般我带徒弟是3天出师,如许算下来一个星期就有十万的名誉了,假如收不到徒弟,我就本身创个小号拜师,并带他出师。我就是用这个方式获得名誉的,而且在往后的游戏中历来不缺名誉了。
战士在传奇sf中的职业傍边,是物理抨击打击为主的,利用的刀兵也是刀剑类,可以或许在地图中供应最高的防御的也是战士,所以良多时刻都被看成人工肉盾来进行超变态传世私服的利用,良多人都认为道士和法师的设备爆率要高于战士,这一方面是由于法系职业抨击打击力高和长途抨击打击使得刷怪效率较高,而大年夜家都疏忽了战士单体爆率的概率要高于其他职业,一样一种怪物,假如道士和法师需要打上三四只才能爆出设备或义务品,一般战士以一两只的数量即可以杀青,所以战士在伶仃的抨击打击力上据有优势,这也是为何传奇游戏中的战士缺少群体抨击打击力,由于如许的危险数值假如再搭配群体抨击打击,就严重的影响到了游戏的均衡性。
每一个玩家在打过历程傍边的经验,在传奇游戏里面是相当主要的,那些骨灰级别的玩家就比新手玩家优异是由于他们在游戏的经验十分名贵,经验都是每一个玩家渐渐总结今后得出来的后果,这类经验不是那些新手玩家可以或许比拟的。